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Superioridade técnica. Não promessas de marketing.
Scripts Lua prontos para produção, tanto no cliente quanto no servidor, com desempenho estável.
Gráficos aprimorados e resposta rápida do servidor, garantindo baixa latência e estabilidade.
Motor anti-hack interno com regras configuráveis pelo cliente e proteção profunda.
Plugins testados e comprovados em produção, estáveis e confiáveis.
Escale de 10 a 1000+ jogadores sem reestruturar a arquitetura do servidor.
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Bridges e funções no cliente e no servidor para criar eventos, regras e sistemas próprios sem depender de mudanças no core.
command:add("/luainfo", function(playerIndex, args, message)
local player = User.new(playerIndex)
SendMessage(
string.format("Lua info: level=%d map=%d x=%d y=%d",
player:getLevel(),
player:getMapNumber(),
player:getX(),
player:getY()
),
playerIndex,
1
)
end)
command:add("/luadropitem", function(playerIndex, args, message)
local player = User.new(playerIndex)
local itemIndex = GET_ITEM(14, 13)
local result = CreateItemMap(
playerIndex,
player:getMapNumber(),
player:getX(),
player:getY(),
itemIndex,
7, 0, 1, 1, 3, 63
)
if result == 1 then
SendMessage("Item criado pelo Lua.", playerIndex, 1)
end
end)
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